近日, 為加強電影領域法治宣傳, 進一步激發電影產業創新創造活力, 最高人民法院發布了8個“人民法院電影知識產權保護典型案例”
 
其中, 由通力律師承辦的浙江盛和網絡科技有限公司與株式會社傳奇IP確認不侵害著作權糾紛案【(2021)浙0192民初10369號)】成功入選, 本案經過一審、二審, 通力律師為客戶最終贏得勝訴結果, 不僅支持了客戶提出的確認不侵權的訴訟請求, 且判決被告方承擔了客戶維權的合理費用200000元。
 
本案係全國首例電影與遊戲視聽畫面確認不侵權案, 法院在判決中認為, 在以視聽作品對遊戲進行保護時, 其權利邊界應以“畫面”評價為中心, 其著作權保護範圍應當限於連續動態畫面本身或其組合, 以及對故事情節加以展示的視覺效果, 本案釐清了遊戲整體畫面與電影作品之間是否侵權的比對思路, 對此類案件具有較強的指導意義。
 
附: 最高院“電影知識產權保護典型案例”(6)
 
基本案情
 
韓國《熱血傳奇》遊戲於2001年在中國推出, 權利方株式會社傳奇IP(以下簡稱傳奇IP)在知悉《藍月》電影即將在平台上线獨播後, 認為該電影侵犯遊戲著作權, 向平台發函要求停止發行電影。電影出品方向傳奇IP發出起訴催告函, 但傳奇IP既不撤回警告也不起訴。電影上线後, 浙江盛和網絡科技有限公司作為電影著作權人以該電影不侵害上述遊戲著作權為由訴至法院, 請求確認不侵權。
 
裁判結果
 
杭州互聯網法院經審理認為, 涉案遊戲整體畫面與電影在畫面構成以及畫面流暢度、鏡頭體驗感、視聽效果方面均截然不同, 且對於選擇、取捨和安排視聽畫面中的具體創作要素上存在實質性區別, 判決確認不侵權。傳奇IP不服, 提起上訴。浙江省杭州市中級人民法院二審判決駁回上訴, 維持原判。
 
典型意義
 
本案判決釐清了遊戲整體畫面與電影作品之間是否侵權的比對思路, 指出在後創作的作品如果僅參考吸收在先作品的主題、構思等, 但具體表達已脫離或不同於在先作品, 即不構成侵權。該案判決有利於引導多業態文創發展繁榮, 有利於推動文化產業高質量融合發展。
 
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